DarkTree bricks_1 Version: 2.50 Modified: 03/01/2004 Author: Alain Bertrand // No Comment Pref_Map: Frame Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Meters Heading: 0 Pitch: 0 { Pattern 1 : Bricks Color { DarkData: 1, 0, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Width : 1 Height : 0.5 Depth : 1 Row_Shift : 0.5 Sampling_Options : NONE Mapping_Type : PLANAR_2D Mortar_Width : Link_To 3 | Percent Blend_Function : 0 Brick : Link_To 4 | Color Mortar : Link_To 6 | Color } Pattern 2 : Bricks Bump { DarkData: 1, 1, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Width : 1 Height : 0.5 Depth : 1 Row_Shift : 0.5 Sampling_Options : NONE Mapping_Type : PLANAR_2D Mortar_Width : 0.2 Blend_Function : 0 Brick : Link_To 7 | Bump Mortar : 0 Bevel_Width : Link_To 3 | Percent Bevel_Profile : Link_To 9 | Percent Bump_Scale : 1 } Noise 3 : Rough Percent { DarkData: 2, 0, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Roughness : 0.752 Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : TRUE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : 1 High : 0.3 Low : 0 } Noise 4 : Rough Color { DarkData: 2, -1, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Roughness : 0.752 Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : TRUE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.5 Input_Seed : 1 High : 121.523, 67.8822, 67.8822 Low : Link_To 5 | Color } Control 5 : Randomizer Color { DarkData: 3, -1, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Input_Seed : 1 Hue_Minimum : 0 Hue_Maximum : 0.058 Saturation_Minimum : 0.278 Saturation_Maximum : 0.7 Value_Minimum : 0.4 Value_Maximum : 0.6 } Noise 6 : Rough Color { DarkData: 3, 0, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Roughness : 1 Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : TRUE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.681 Input_Seed : 1 High : 150.41, 150.41, 150.41 Low : 94.6289, 94.2593, 94.2593 } Noise 7 : Rough Bump { DarkData: 2, 2, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Roughness : 0.651 Lacunarity : 0.6 Lacunarity_Lock : TRUE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.823 Input_Seed : 1 High : 1 Low : 0 Bump_Scale : 0.06 } Shader 8 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 250 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.7 Light1_Rotate : 0.85 Light2_Color : 128, 128, 128 Light2_Rise : 0.03 Light2_Rotate : 0.15 Surface_Color : Link_To 1 | Color Diffuse_Level : 1 Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0 Specular_Level : 0.1 Specular_Function : 0.5 Glossiness : 0.2 Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 2 | Bump Alpha : 1 } Generator 9 : S_Curve Percent { DarkData: 2, 1, 250 Common: Version_Number : 100 Input : 0 Frequency : 1.27 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0.315 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Repeat_Flag : FALSE } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { }