DarkTree ceramic Version: 2.00 Modified: 01/11/2003 Author: Alain Bertrand // No Comment Pref_Map: Spherical Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Meters Heading: 0 Pitch: 0 { Gradient 1 : Absolute_Shells Percent { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 3.33333, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 3.33333, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 3.33333, 0 Common: Mapping_Type : PLANAR_2D Number_Of_Shells : 2 Blend_Function : Link_To 7 | Percent Shell_Position_1 : 0 Shell_Position_2 : 0.5 Shell_Position_3 : 0.333333 Shell_Position_4 : 0.5 Shell_Position_5 : 0.666667 Shell_Position_6 : 0.833333 Repeat_Flag : TRUE Enable_Clamps : TRUE Percent: Shell_Value_1 : 0 Shell_Value_2 : 0.2 Shell_Value_3 : 1 Shell_Value_4 : 1 Shell_Value_5 : 1 Shell_Value_6 : 1 } Gradient 2 : Absolute_Shells Bump { DarkData: 1, 1, 200 Transform: Trans_0 : 3.33333, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 3.33333, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 3.33333, 0 Common: Mapping_Type : PLANAR_2D Number_Of_Shells : 2 Blend_Function : Link_To 6 | Percent Shell_Position_1 : 0 Shell_Position_2 : 0.5 Shell_Position_3 : 0.333333 Shell_Position_4 : 0.5 Shell_Position_5 : 0.666667 Shell_Position_6 : 0.833333 Repeat_Flag : TRUE Enable_Clamps : TRUE Bump: Shell_Value_1 : 0 Shell_Value_2 : 0.05 Shell_Value_3 : 0 Shell_Value_4 : 0.5 Shell_Value_5 : 0 Shell_Value_6 : 0.5 Bump_Scale : 1 } Noise 3 : Rough Color { DarkData: 1, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Lacunarity : 0.9 Lacunarity_Lock : TRUE Roughness : 0.9 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.9 Input_Seed : 1 Color: Low : 165, 70, 40 High : 121, 37, 37 } Gradient 4 : Absolute_Shells Percent { DarkData: 1, 2, 200 Transform: Trans_0 : 3.33333, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 3.33333, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 3.33333, 0 Common: Mapping_Type : PLANAR_2D Number_Of_Shells : 2 Blend_Function : Link_To 8 | Percent Shell_Position_1 : 0 Shell_Position_2 : 0.5 Shell_Position_3 : 0.333333 Shell_Position_4 : 0.5 Shell_Position_5 : 0.666667 Shell_Position_6 : 0.833333 Repeat_Flag : TRUE Enable_Clamps : TRUE Percent: Shell_Value_1 : 0 Shell_Value_2 : 0.05 Shell_Value_3 : 1 Shell_Value_4 : 1 Shell_Value_5 : 1 Shell_Value_6 : 1 } Shader 5 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.7 Light1_Rotate : 0.85 Light2_Color : 128, 128, 128 Light2_Rise : 0.03 Light2_Rotate : 0.15 Surface_Color : Link_To 3 | Color Diffuse_Level : 0.8 Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0 Specular_Level : Link_To 1 | Percent Specular_Function : 0.5 Glossiness : 0.6 Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : Link_To 4 | Percent Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 2 | Bump Alpha : 1 } Generator 6 : Gain Function { DarkData: 2, 1, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Gain : 0.15 } Generator 7 : Gain Function { DarkData: 2, 0, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Gain : 0.15 } Generator 8 : Gain Function { DarkData: 2, 2, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: Repeat_Flag : FALSE Gain : 0.15 } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { }