DarkTree extern_concrate Version: 2.50 Modified: 05/28/2004 Author: Alain Bertrand // No Comment Pref_Map: Frame Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Meters Heading: 0 Pitch: 0 { Process 1 : Minimum Bump { DarkData: 4, 1, 250 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Version_Number : 100 Thickness_A : 1 Thickness_B : 1 Bump_A : Link_To 11 | Bump Bump_B : Link_To 12 | Bump } Natural 2 : Pumice Color { DarkData: 4, 0, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Input_Seed : 1 Roughness : 0.697 Lacunarity : 0.5 Pit_Depth : 0.5 Pit_Size : 0.037 Density : 1 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.893 Contrast : 0.251 Lacunarity_Lock : TRUE Pit : 169.336, 168.821, 164.706 Background : 242.051, 238.064, 229.759 } Natural 3 : Pumice Color { DarkData: 3, 0, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Input_Seed : 3 Roughness : 0.998 Lacunarity : 0.5 Pit_Depth : 0.5 Pit_Size : 0.037 Density : 1 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.707 Contrast : 0.5 Lacunarity_Lock : TRUE Pit : 198.223, 198.223, 167.25 Background : Link_To 2 | Color } Process 4 : Composite Color { DarkData: 2, 0, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Blend_Function : 0 Invert : FALSE Mask : Link_To 5 | Percent Color_A : 116.543, 106.072, 95.6017 Color_B : Link_To 3 | Color } Gradient 5 : Elevation_Gradient Percent { DarkData: 3, 1, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Number_Of_Shells : 2 Enable_Clamps : TRUE Blend_Function : 0 Shell_Position_5 : 1 Shell_Position_4 : 0.75 Shell_Position_3 : 0.5 Shell_Position_2 : 0.1 Shell_Position_1 : 0 Elevation : Link_To 1 | Bump Shell_Value_5 : 0 Shell_Value_4 : 1 Shell_Value_3 : 0 Shell_Value_2 : 1 Shell_Value_1 : 0 } Natural 6 : Clouds Bump { DarkData: 3, 2, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Input_Seed : 1 Roughness : 0.5 Lacunarity : 0.5 Puff_Size : 0.292 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.291 Density : 10 Lacunarity_Lock : TRUE Puff : 1 Background : 0 Bump_Scale : 0.09 } Process 7 : Subtract Bump { DarkData: 2, 1, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Bump_A : Link_To 1 | Bump Bump_B : Link_To 6 | Bump } Tile 8 : Blend_Tile Color { DarkData: 1, 0, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Aspect_Width : 1 Aspect_Height : 1 Blend_Width : 0.15 Extra_Blend : TRUE Edge : 249.999, 249.999, 179.999 Background : Link_To 4 | Color } Tile 9 : Blend_Tile Bump { DarkData: 1, 1, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Aspect_Width : 1 Aspect_Height : 1 Blend_Width : 0.15 Extra_Blend : TRUE Edge : 0 Background : Link_To 7 | Bump } Shader 10 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.7 Light1_Rotate : 0.85 Light2_Color : 128, 128, 128 Light2_Rise : 0.03 Light2_Rotate : 0.15 Surface_Color : Link_To 8 | Color Diffuse_Level : 1 Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0 Specular_Level : 0.2 Specular_Function : 0.5 Glossiness : 0.2 Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 9 | Bump Alpha : 1 } Process 11 : Composite Bump { DarkData: 5, 2, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Blend_Function : 0.5 Invert : FALSE Mask : Link_To 0 | Pitting Bump_A : 0 Bump_B : 0.5 } Noise 12 : Fractal_1 Bump { DarkData: 5, 1, 250 Transform: Trans_0 : 8, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 8, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 8, 0 Common: Version_Number : 100 Roughness : 0.42 Lacunarity : 0.5 Lacunarity_Lock : FALSE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.565 Contrast : 0.6 Input_Seed : Link_To 0 | Seed High : 0.5 Low : 0 Bump_Scale : 1 } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { Tweak : IF_PERCENT Tweak : Pitting Tweak : 0.2 Tweak : IF_INT Tweak : Seed Tweak : 1 }