DarkTree neptune Version: 2.00 Modified: 10/20/2002 Author: Alain Bertrand // Neptune texture (more or less :-) ) Pref_Map: Spherical Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Meters Heading: 0 Pitch: 0 { Noise 1 : Plasma Color { DarkData: 5, 0, 200 Transform: Trans_0 : 0.05, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 0.1, 0 Common: Roughness : 0.2 Blend_Function : Link_To 14 | Percent Brightness : 0.1 Contrast : 0.5 Input_Seed : 0 Color: Low : Link_To 5 | Color High : Link_To 6 | Color } Deform 2 : Warp Color { DarkData: 2, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Turbulence : 0.8 Density : 0.8 Distortion : 0.07 Scale_Factor : 1.5 Input_Seed : 1 Color: Background : Link_To 4 | Color } Natural 3 : Scratches Percent { DarkData: 4, 1, 200 Transform: Trans_0 : -4.37114e-008, 1, 0, 0 Trans_1 : -1, -4.37114e-008, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Curviness : 0.1 Taper : 0.5 Density : 0.1 Scratch_Width : 0.09 Scratch_Length : 0.75 Align : 0.9 Blend_Function : 0 Input_Seed : 1 Percent: Background : 0 Scratches : 0.3 } Process 4 : Composite Color { DarkData: 3, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Blend_Function : 0.5 Mask : Link_To 3 | Percent Invert : FALSE Color: Color_A : Link_To 9 | Color Color_B : 198, 165, 92 } Natural 5 : Agate Color { DarkData: 6, 1, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.8 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.6 Input_Seed : 1 Color: Low : 89, 131, 206 High : 62, 86, 130 } Natural 6 : Agate Color { DarkData: 6, 2, 200 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 0.1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Roughness : 0.8 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.6 Input_Seed : 3 Color: Low : 112, 143, 180 High : 160, 182, 209 } External 7 : Incident Percent { DarkData: 2, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Blend_Function : 0.5 Pitch : 0 Heading : 0 Percent: Edge : 1 Facing : 0 } Process 8 : Composite Color { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Blend_Function : 0.5 Mask : Link_To 7 | Percent Invert : FALSE Color: Color_A : Link_To 2 | Color Color_B : 135, 140, 145 } Natural 9 : Blobs Color { DarkData: 4, 0, 200 Transform: Trans_0 : 0.444444, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Input_Seed : 1 Blob_Size : 0.1 Density : 0.3 Blend_Function : 0 Color: Blob : 55, 73, 104 Background : Link_To 1 | Color } External 10 : Incident Percent { DarkData: 1, -1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Blend_Function : Link_To 15 | Percent Pitch : 0 Heading : 0 Percent: Edge : 1 Facing : 0 } Shader 11 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.7 Light1_Rotate : 0.85 Light2_Color : 128, 128, 128 Light2_Rise : 0.03 Light2_Rotate : 0.15 Surface_Color : Link_To 8 | Color Diffuse_Level : 0.8 Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0 Specular_Level : 0.4 Specular_Function : 0.5 Glossiness : 0 Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : Link_To 10 | Percent Refraction : 1 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 1 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : 0 Alpha : 1 } Generator 12 : Sine_Wave Function { DarkData: 7, 0, 200 Common: Input : 0 Frequency : 3 Amplitude : 0.3 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.7 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE } Generator 13 : Sine_Wave Function { DarkData: 7, 1, 200 Common: Input : 0 Frequency : 7 Amplitude : 0.2 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.7 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE } Generator 14 : Multiply Function { DarkData: 6, 0, 200 Generator: Function_A : Link_To 12 | Percent Function_B : Link_To 13 | Percent } Generator 15 : Spline Function { DarkData: 2, -1, 200 Common: Input : 0 Frequency : 1 Amplitude : 1 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Generator: B-Spline : HOLD B-Spline-NP : 4 B-Spline-P : 0, 0, FALSE, FALSE B-Spline-P : 0.0861789, 0.143519, FALSE, FALSE B-Spline-P : 0.193496, 0.87963, FALSE, FALSE B-Spline-P : 0.279675, 0.990741, FALSE, FALSE } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { }