DarkTree petite_catelles Version: 2.00 Modified: 07/28/2002 Author: Alain Bertrand // No Comment Pref_Map: Cubic Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Meters Heading: 0 Pitch: 0 { Pattern 1 : Bricks Color { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 2.5, 0, 0, -0.1 Trans_1 : 0, 2.5, 0, -0.1 Trans_2 : 0, 0, 2.5, -0.2 Common: Width : 1 Height : 1 Depth : 1 Row_Shift : 1 Mortar_Width : 0.02 Blend_Function : 0 Sampling_Options : NONE Mapping_Type : PLANAR_3D Color: Brick : Link_To 2 | Color Mortar : 220, 220, 220 } Control 2 : Switch Color { DarkData: 2, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0.1 Trans_1 : 0, 1, 0, 0.1 Trans_2 : 0, 0, 1, 0.2 Common: Input_Seed : 3 Weight_1 : 1 Weight_2 : 1 Weight_3 : 1 Weight_4 : 1 Weight_5 : 1 Color: Background_1 : Link_To 3 | Color Background_2 : Link_To 5 | Color Background_3 : Link_To 4 | Color Background_4 : Link_To 6 | Color Background_5 : Link_To 3 | Color } Noise 3 : Rough Color { DarkData: 3, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Lacunarity : 0.9 Lacunarity_Lock : TRUE Roughness : 0.99 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.1 Contrast : 0.5 Input_Seed : 1 Color: Low : 126, 72, 45 High : 47, 33, 19 } Noise 4 : Rough Color { DarkData: 3, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Lacunarity : 0.9 Lacunarity_Lock : TRUE Roughness : 0.99 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.1 Contrast : 0.5 Input_Seed : 2 Color: Low : 235, 222, 199 High : 214, 197, 179 } Noise 5 : Rough Color { DarkData: 3, 2, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Lacunarity : 0.7 Lacunarity_Lock : TRUE Roughness : 0.6 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.1 Contrast : 0.5 Input_Seed : 3 Color: Low : 235, 222, 199 High : 214, 197, 179 } Noise 6 : Rough Color { DarkData: 3, 3, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Lacunarity : 0.3 Lacunarity_Lock : TRUE Roughness : 0.6 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.1 Contrast : 0.5 Input_Seed : 4 Color: Low : 247, 247, 247 High : 230, 230, 230 } Pattern 7 : Bricks Bump { DarkData: 1, 1, 200 Transform: Trans_0 : 2.5, 0, 0, -0.1 Trans_1 : 0, 2.5, 0, -0.1 Trans_2 : 0, 0, 2.5, -0.2 Common: Width : 1 Height : 1 Depth : 1 Row_Shift : 1 Mortar_Width : 0.02 Blend_Function : 0 Sampling_Options : NONE Mapping_Type : PLANAR_3D Bump: Brick : 0 Mortar : 0 Bevel_Width : 0.02 Bevel_Profile : 0 Bump_Scale : 0.2 } Shader 8 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.7 Light1_Rotate : 0.85 Light2_Color : 128, 128, 128 Light2_Rise : 0.03 Light2_Rotate : 0.15 Surface_Color : Link_To 1 | Color Diffuse_Level : 0.8 Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0 Specular_Level : 0 Specular_Function : 0.5 Glossiness : 0 Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 7 | Bump Alpha : 1 } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { }