DarkTree tissu Version: 2.00 Modified: 11/04/2002 Author: Alain Bertrand // Extremly simple fabric. Pref_Map: Frame Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Meters Heading: 0 Pitch: 0 { Pattern 1 : Weave Color { DarkData: 1, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Y_Strip_Width : 0.9 X_Strip_Width : 0.9 Width : 0.11 Height : 0.1 Depth : 0.5 Sampling_Options : NONE Mapping_Type : PLANAR_2D Color: Y_Strip : Link_To 3 | Color X_Strip : Link_To 3 | Color Background : 137, 137, 137 } Pattern 2 : Weave Bump { DarkData: 1, 1, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Y_Strip_Width : 0.9 X_Strip_Width : 0.9 Width : 0.11 Height : 0.1 Depth : 0.5 Sampling_Options : NONE Mapping_Type : PLANAR_2D Bump: Y_Strip : 0 X_Strip : 0 Background : 0 Y_Strip_Bevel : 0 X_Strip_Bevel : 0 Y_Weave_Bevel : 0 X_Weave_Bevel : 0 Bump_Scale : 0.1 } Control 3 : Randomizer Color { DarkData: 2, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Input_Seed : 1 Color: Hue_Minimum : 0.1 Hue_Maximum : 0.15 Saturation_Minimum : 0 Saturation_Maximum : 0.12 Value_Minimum : 0.9 Value_Maximum : 1 } Shader 4 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 200 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.7 Light1_Rotate : 0.85 Light2_Color : 128, 128, 128 Light2_Rise : 0.03 Light2_Rotate : 0.15 Surface_Color : Link_To 1 | Color Diffuse_Level : 0.7 Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0 Specular_Level : 0 Specular_Function : 0.5 Glossiness : 0 Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 2 | Bump Alpha : 1 } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { }