DarkTree trinsic_city_wall Version: 2.50 Modified: 05/27/2004 Author: Alain Bertrand // No Comment Pref_Map: Frame Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Meters Heading: 0 Pitch: 0 { Pattern 1 : Flagstones Color { DarkData: 3, 0, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Width : 1 Height : 1 Depth : 1 Sampling_Options : NONE Mapping_Type : PLANAR_2D Rounded_Corners : 0.289 Density : 0.1 Input_Seed : 1 Mortar_Width : 0.05 Blend_Function : 0 Stone : Link_To 2 | Color Mortar : Link_To 6 | Color } Control 2 : Shuffle_Translate Color { DarkData: 4, 0, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Input_Seed : 1 X_Amount : 2 Y_Amount : 2 Z_Amount : 2 Background : Link_To 4 | Color } Noise 3 : Fractal Color { DarkData: 6, -1, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: 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