DarkTree trinsic_roof Version: 2.50 Modified: 05/28/2004 Author: Alain Bertrand // No Comment Pref_Map: Frame Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Meters Heading: 0 Pitch: 0 { Pattern 1 : Scales Bump { DarkData: 1, 0, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Width : 0.5 Height : 0.5 Depth : 0.5 Sampling_Options : NONE Mapping_Type : PLANAR_2D Sharpness : 0.072 Edge_Width : 0.128 Overlap : 0.6 Tilt : 0 Blend_Function : 0 Scale : Link_To 5 | Bump Edge : 0 Bevel_Profile : Link_To 7 | Percent Bump_Scale : 1 } Control 2 : Randomizer Color { DarkData: 3, -1, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Input_Seed : 1 Hue_Minimum : 0.041 Hue_Maximum : 0.138 Saturation_Minimum : 0.358 Saturation_Maximum : 0.568 Value_Minimum : 0.399 Value_Maximum : 0.628 } Pattern 3 : Scales Color { DarkData: 1, -1, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Width : 0.5 Height : 0.5 Depth : 0.5 Sampling_Options : NONE Mapping_Type : PLANAR_2D Sharpness : 0.072 Edge_Width : 0 Overlap : 0.6 Tilt : 0 Blend_Function : 0 Scale : Link_To 4 | Color Edge : 255, 255, 255 } Natural 4 : Pumice Color { DarkData: 2, -1, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Input_Seed : 1 Roughness : 0.638 Lacunarity : 0.5 Pit_Depth : 0.5 Pit_Size : 0.208 Density : 3 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.902 Contrast : 0.5 Lacunarity_Lock : TRUE Pit : 63.75, 61.2, 40.8 Background : Link_To 2 | Color } Natural 5 : Pumice Bump { DarkData: 2, 0, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Input_Seed : 1 Roughness : 0.743 Lacunarity : 0.5 Pit_Depth : 0.5 Pit_Size : 0.208 Density : 3 Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.902 Contrast : 0.5 Lacunarity_Lock : TRUE Pit : 0 Background : 1 Bump_Scale : 0.03 } Shader 6 : DarkTree_Shader Color { DarkData: 0, 0, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Color: Light1_Color : 255, 255, 255 Light1_Rise : 0.7 Light1_Rotate : 0.838 Light2_Color : 128, 128, 128 Light2_Rise : 0.187 Light2_Rotate : 0.283 Surface_Color : Link_To 3 | Color Diffuse_Level : 1 Diffuse_Function : 0.5 Luminosity : 0 Specular_Level : 0.2 Specular_Function : 0.5 Glossiness : 0.2 Metal_Highlight : 0 Anisotropy : 0 Anisotropic_Direction : 0 Reflectivity : 0 Environment : 180, 180, 240 Transparency : 0 Refraction : 1.5 Clear_Coat_Level : 0 Clear_Coat_Glossiness : 0.4 Clear_Coat_Thickness : 0 Clear_Coat_Smoothing : 0 Surface_Bump : Link_To 1 | Bump Alpha : 1 } Generator 7 : Round Percent { DarkData: 2, 1, 250 Common: Version_Number : 100 Input : 0 Frequency : 0.5 Amplitude : 0.5 Phase_Amount : 0 Phase_Min : 0 Phase_Max : 1 Shift : 0.5 Upper_Clamp : 1 Lower_Clamp : 0 Invert : FALSE Reverse : FALSE Repeat_Flag : FALSE } } Trigger_Bank: 1, 1 Tweaker { }