DarkTree trinsic_wall1 Version: 2.50 Modified: 05/27/2004 Author: Alain Bertrand // No Comment Pref_Map: Frame Rep_Frame: 1 Type: Shaded Source: SHADER Aspect_Width: 10 Aspect_Height: 10 Scale: 1 Unit_Scale: Meters Heading: 0 Pitch: 0 { Pattern 1 : Bricks Color { DarkData: 3, 0, 250 Transform: Trans_0 : 2, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 2, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 2, 0 Common: Version_Number : 100 Width : 1 Height : 0.71 Depth : 1 Row_Shift : 0.333 Sampling_Options : NONE Mapping_Type : PLANAR_2D Mortar_Width : Link_To 2 | Percent Blend_Function : 0 Brick : Link_To 4 | Color Mortar : 220.001, 220.001, 220.001 } Noise 2 : Rough Percent { DarkData: 4, 0, 250 Transform: Trans_0 : 1, 0, 0, 0 Trans_1 : 0, 1, 0, 0 Trans_2 : 0, 0, 1, 0 Common: Version_Number : 100 Roughness : 0.582 Lacunarity : 0.771 Lacunarity_Lock : TRUE Strata_Function : 0 Blend_Function : 0 Brightness : 0.5 Contrast : 0.318 Input_Seed : 1 High : 0.4 Low : 0.02 } Pattern 3 : Bricks Bump { DarkData: 1, -1, 250 Transform: Trans_0 : 2, 0, 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